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Studio historique de Bethesda, longtemps à la pointe de la technologie et père du moteur id Tech (DOOM, Indiana Jones et le Cercle Ancien...), id Software a beaucoup souffert des licenciements opérés par la PDG Asha Sharma dans les rangs d'Xbox en juillet 2026. D'après différents rapports, la moitié des effectifs du studio ont été supprimés entre les branches d'Austin, au Texas, et Francfort, en Allemagne, dont une bonne partie de l'équipe moteur qui planchait sur l'id Tech. Selon de nouvelles déclarations du studio, id Software se serait rapproché de son partenaire de longue date MachineGames (Wolfenstein : The New Order) pour continuer à étoffer le moteur (sans compter les contributions d'autres studios de Bethesda).
« Nous allons très bien », essaie de rassurer Marty Stratton, co-directeur du studio, dans les colonnes d'IGN. « Sans vouloir minimiser les licenciements... tout le monde sait que la moitié de notre studio est partie. Mais il y a eu de vrais efforts pour s'assurer que nous serions toujours incroyablement viables à la sortie pour gérer tout ce que l'on fait, en développement de jeu et de technologies. [...] Plus que jamais, nous travaillons main dans la main avec MachineGames. Nous avons toujours été proches, [...] nos deux équipes sont extrêmement talentueuses et ont des ingénieurs extrêmement talentueux, et nous suivons une voie très prometteuse qui a démarré avant les licenciements. Nous avons démarré plus tôt cette année. Nous sommes très excités », valorise Stratton.
Pour autant, la situation interne n'est pas aussi rose que l'affirme Stratton, en tout cas selon les témoignages d'autres employés un peu plus en bas de l'organigramme. En juillet, Stratton avait déjà essayé de minimiser l'impact réel des licenciements sur id Software, et plusieurs employés ont déclaré que « beaucoup de ceux qui ont été licenciés ont été blessés par ces propos, y voyant une manière de considérer leurs contributions comme insignifiantes dans le succès de [leurs] jeux ».
Quelques semaines après, le programmeur principal Chris Hays a publiquement démoli Xbox, son employeur, dans un entretien. Pour ne rien arranger, les licenciements d'id Software sont arrivés alors que le studio sortait du « pire crunch » jamais vécu par ses employés, avec des semaines de travail durant jusqu'à 80 heures, pour boucler DOOM : The Dark Ages - Revelations au plus vite.
À priori, cette collaboration technique entre id Software et MachineGames portera d'abord ses fruits dans Wolfenstein III, véritable secret de polichinelle.
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