IT之家 10 月 29 日消息,据韩媒 Inven 报道,Valve 商务团队于 10 月 27 日在韩国 BIC Festival 2026 举办的开发者活动“Steam Indie Connect”上,回应了近期 Steam 平台低质量 AI 生成游戏(AI Slop)、仿冒作品泛滥,以及独立游戏难以获得曝光等问题。
Valve 表示,公司已充分意识到这些问题,内部也有不少员工正在研究应对低质量 AI 游戏的解决方案。不过,Valve 不打算通过限制开发者使用的工具来解决问题,而是希望进一步优化 Steam 的推荐与游戏发现机制,让系统变得更加智能、灵活。
针对开发者质疑 Steam 新品节的推荐机制是否让低质量作品抢占曝光机会,Valve 商务团队成员 Marc Wilkinson 解释称,活动开始后的前两天,Steam 会以完全随机的方式向玩家展示参展游戏,之后才逐步启用个性化推荐,根据玩家的活动记录推荐更符合其兴趣的作品。
Wilkinson 表示,采用随机推荐是为了避免开发者研究算法漏洞、利用规则争夺曝光机会,同时确保每款参展游戏都有公平的展示机会。不过,他也承认,这套机制确实可能让部分低质量作品获得曝光。因此“开发者应持续更新和完善自己的游戏,加入新功能、鲜明的个性与创意,避免作品仅依赖一个容易被其他开发者复制的玩法概念”:
与其依赖某个容易被别人复制的机制,不如持续发展自己的游戏,加入独到的功能、个性与创意。
Giardino 还提到,Valve 长期以来应对盗版问题的基本思路,就是让正版产品成为最好的版本,而不是一味采取强硬的防盗措施。他认为,这一理念同样适用于 AI 仿冒游戏问题。
对于“以复制游戏为手段实施勒索”的情况,Giardino 认为,这类事件更接近执法机关需要处理的问题。不过,他强调,Valve 不会将问题简单推给其他机构,而是愿意调查开发者提交的个案,并在可行范围内提供协助。
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