Um novo estudo da empresa de análise Cyabra revelou que a recente campanha de boicote contra a PlayStation, motivada pela decisão de terminar com a produção de jogos físicos em 2028, foi fortemente amplificada por contas falsas. Segundo a pesquisa, cerca de 25% de todas as mensagens do boicote vieram de perfis que não são de pessoas reais. Ler mais