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2026 财年 EA CEO 拿 2.62 亿元奖金,同期裁掉大量游戏开发者
IT之家 7 月 29 日消息,EA 首席执行官安德鲁 · 威尔逊(Andrew Wilson)在 2026 财年获得了高达 3870 万美元(IT之家注:现汇率约合 2.62 亿元人民币)的奖金,此前公司旗下游戏表现良好,例如《战地 6》取得成功,同时完成了“所有关键里程碑”,并执行了一项新的 AI 战略。不过,这笔奖金以及 EA 多名高管获得的巨额奖励,均发生在同一财年内多家工作室裁员的背景下。 这一信息来自 EA 最新发布的 10-K 报告。10-K 是所有上市公司必须提交的文件,用于披露公司的财务表现和业务运营情况。报告第 21 页显示,威尔逊通过股票奖励和奖金支付获得了总计 38,694,984 美元(现汇率约合 2.62 亿元人民币)的报酬。 其他 EA 高级管理人员也获得了大额奖金和股票奖励。其中,首席财务官斯图尔特 · 坎菲尔德(Stuart Canfield)获得约 1130 万美元(现汇率约合 7659.7 万元人民币),EA 总裁劳拉 · 米莱(Laura Miele)获得约 1370 万美元(现汇率约合 9286.5 万元人民币),首席人力官玛拉 · 辛格(Mala Singh)获得约 830 万美元(现汇率约合 5626.1 万元人民币),首席法务官雅各布 · 沙茨(Jacob Schatz)获得约 840 万美元(现汇率约合 5693.9 万元人民币)。 报告显示,EA 过去 12 个月的业务表现相当成功。《战地 6》“达成了高质量发售所需的全部里程碑”;《EA Sports FC》则“完成了既定用户留存目标,达成了指定地区 FC Mobile 的用户增长目标,并完成了关键产品执行里程碑”。 《Skate》超额完成了玩家数量目标,《EA Sports American Football》游戏似乎也达成了“特定营收目标”,不过该游戏在某个指定里程碑上仅“部分”完成目标,具体指哪一项并未明确说明。 与此同时,EA 还推进了一项“大胆”的 AI 战略。早在 2024 年底,威尔逊就曾表示 AI 是公司业务的“核心所在”。根据 10-K 报告,EA 已经建立了多个重要的 AI 战略合作关系,推出了生成式 AI 投资框架,并利用 AI 推动公司内部的“研究、扩展和效率提升”。 从商业角度来看,EA 过去一年的表现似乎相当不错。不过值得注意的是,这些高管奖金发放的时间点,正好与多家工作室裁员发生在同一财年内。尽管 EA 在 10-K 报告中强调了诸多成绩,但旗下 Criterion、DICE、Ripple Effect 和 Motive Studios 等工作室仍有大量《战地》开发人员被裁撤。 今年 3 月裁员发生时,EA 发言人曾向 Eurogamer 表示:“我们对《战地》团队进行了部分调整,以便让团队更好地围绕玩家社区最关注的事项展开工作。《战地》仍然是我们最大的优先事项之一,我们将继续投入该系列的发展,并根据玩家反馈以及 Battlefield Labs 提供的洞察来指导后续工作。” 这类公开发布的报告,对于想了解 EA 这类大型游戏公司的内部运作方式的人来说,具有很高的参考价值。不过,随着欧盟批准的沙特阿拉伯对 Electronic Arts 的杠杆收购交易完成,EA 将转为非上市公司。届时,公司将不再有义务发布 10-K 报告。因此,趁现在还能看到这些数字和充满商业术语的财务文件,玩家和行业观察者或许应该好好研究其中透露的信息。
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IT之家 7 月 29 日消息,EA 首席执行官安德鲁 · 威尔逊(Andrew Wilson)在 2026 财年获得了高达 3870 万美元(IT之家注:现汇率约合 2.62 亿元人民币)的奖金,此前公司旗下游戏表现良好,例如《战地 6》取得成功,同时完成了“所有关键里程碑”,并执行了一项新的 AI 战略。不过,这笔奖金以及 EA 多名高管获得的巨额奖励,均发生在同一财年内多家工作室裁员的背景下。 这一信息来自 EA 最新发布的 10-K 报告。10-K 是所有上市公司必须提交的文件,用于披露公司的财务表现和业务运营情况。报告第 21 页显示,威尔逊通过股票奖励和奖金支付获得了总计 38,694,984 美元(现汇率约合 2.62 亿元人民币)的报酬。 其他 EA 高级管理人员也获得了大额奖金和股票奖励。其中,首席财务官斯图尔特 · 坎菲尔德(Stuart Canfield)获得约 1130 万美元(现汇率约合 7659.7 万元人民币),EA 总裁劳拉 · 米莱(Laura Miele)获得约 1370 万美元(现汇率约合 9286.5 万元人民币),首席人力官玛拉 · 辛格(Mala Singh)获得约 830 万美元(现汇率约合 5626.1 万元人民币),首席法务官雅各布 · 沙茨(Jacob Schatz)获得约 840 万美元(现汇率约合 5693.9 万元人民币)。 报告显示,EA 过去 12 个月的业务表现相当成功。《战地 6》“达成了高质量发售所需的全部里程碑”;《EA Sports FC》则“完成了既定用户留存目标,达成了指定地区 FC Mobile 的用户增长目标,并完成了关键产品执行里程碑”。 《Skate》超额完成了玩家数量目标,《EA Sports American Football》游戏似乎也达成了“特定营收目标”,不过该游戏在某个指定里程碑上仅“部分”完成目标,具体指哪一项并未明确说明。 与此同时,EA 还推进了一项“大胆”的 AI 战略。早在 2024 年底,威尔逊就曾表示 AI 是公司业务的“核心所在”。根据 10-K 报告,EA 已经建立了多个重要的 AI 战略合作关系,推出了生成式 AI 投资框架,并利用 AI 推动公司内部的“研究、扩展和效率提升”。 从商业角度来看,EA 过去一年的表现似乎相当不错。不过值得注意的是,这些高管奖金发放的时间点,正好与多家工作室裁员发生在同一财年内。尽管 EA 在 10-K 报告中强调了诸多成绩,但旗下 Criterion、DICE、Ripple Effect 和 Motive Studios 等工作室仍有大量《战地》开发人员被裁撤。 今年 3 月裁员发生时,EA 发言人曾向 Eurogamer 表示:“我们对《战地》团队进行了部分调整,以便让团队更好地围绕玩家社区最关注的事项展开工作。《战地》仍然是我们最大的优先事项之一,我们将继续投入该系列的发展,并根据玩家反馈以及 Battlefield Labs 提供的洞察来指导后续工作。” 这类公开发布的报告,对于想了解 EA 这类大型游戏公司的内部运作方式的人来说,具有很高的参考价值。不过,随着欧盟批准的沙特阿拉伯对 Electronic Arts 的杠杆收购交易完成,EA 将转为非上市公司。届时,公司将不再有义务发布 10-K 报告。因此,趁现在还能看到这些数字和充满商业术语的财务文件,玩家和行业观察者或许应该好好研究其中透露的信息。
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