「NexonDevelopersConference26(NDC26)」で,NEXONKoreaERゲームデザイン室のイ・グァンホ氏が「WarsofPrasia」を題材に講演した。テーマは無限成長型MMORPGにおける集団戦のデザイン。スペック差が広がっても前線が崩壊しないための設計思想と,「献身・数の力・危機」で強くなる3つのアプローチが共有された。
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