gamescomdev2026にて,未知の海洋惑星を舞台にした人気サバイバルクラフト「サブノーティカ2」をテーマにした基調講演が行われた。大ヒット作の続編が直面する“続編病”の恐怖と,開発チームが導き出した「3分の1の法則」という明確なデザインノウハウが語られた。
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ヒット作の続編はどう作るべきか? 「サブノーティカ 2」開発者が明かす“続編病”の恐怖と「3分の1の法則」[gamescom]
gamescomdev2026にて,未知の海洋惑星を舞台にした人気サバイバルクラフト「サブノーティカ2」をテーマにした基調講演が行われた。大ヒット作の続編が直面する“続編病”の恐怖と,開発チームが導き出した「3分の1の法則」という明確なデザインノウハウが語られた。
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