Análisis de Denshattack! - Un plataformas con energía y estilo para parar un tren
Azul y amarillo son los dos colores que asocio de manera inevitable a una cierta manera de diseñar juegos por culpa de dos de lanzamientos que marcaron de forma indeleble mi gusto para el resto de mi vida: Crazy Taxi y Jet Set Radio. Además de lanzarse en la misma consola, ambos títulos compartían un gran énfasis en la velocidad, en las puntuaciones y, sobre todo, en la energía y el estilo. Visto que Sega ha decidido tirar de IA generativa para rescatar Crazy Taxi, no tengo mucha confianza en sus respectivos regresos oficiales, pero no se puede decir que su espíritu haya desaparecido: desde estudios indie hemos visto más de esos juegos “azules y amarillos” como Bomb Rush Cyberfunk o el juego que nos ocupa, la propuesta más reciente del estudio barcelonés Undercoders (Mail Mole, Koa and the Five Pirates of Mara). Leer más
Azul y amarillo son los dos colores que asocio de manera inevitable a una cierta manera de diseñar juegos por culpa de dos de lanzamientos que marcaron de forma indeleble mi gusto para el resto de mi vida: Crazy Taxi y Jet Set Radio. Además de lanzarse en la misma consola, ambos títulos compartían un gran énfasis en la velocidad, en las puntuaciones y, sobre todo, en la energía y el estilo. Visto que Sega ha decidido tirar de IA generativa para rescatar Crazy Taxi, no tengo mucha confianza en sus respectivos regresos oficiales, pero no se puede decir que su espíritu haya desaparecido: desde estudios indie hemos visto más de esos juegos “azules y amarillos” como Bomb Rush Cyberfunk o el juego que nos ocupa, la propuesta más reciente del estudio barcelonés Undercoders (Mail Mole, Koa and the Five Pirates of Mara). Leer más
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