Tim Willits da Saber Interactive diz que uma das razões para alcançarem sucesso financeiro e rentabilidade com os seus jogos é não produzirem nenhum projeto nos Estados Unidos. Willits deu como exemplo Warhammer 40,000: Space Marine 2, um jogo de sucesso em grande parte porque não foi produzido nos EUA. Ler mais
Gaming
Saber lucra com os jogos porque não os produz nos EUA
Tim Willits da Saber Interactive diz que uma das razões para alcançarem sucesso financeiro e rentabilidade com os seus jogos é não produzirem nenhum projeto nos Estados Unidos. Willits deu como exemplo Warhammer 40,000: Space Marine 2, um jogo de sucesso em grande parte porque não foi produzido nos EUA. Ler mais
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