Dans la vague de jeux chinois AAA solo à venir, Tides of Annihilation se démarque nettement de la mêlée par son univers et son esthétique : il est presque seul à renier la mythologie et l'histoire locales pour se tourner vers un mix de Londres moderne, d'univers arthurien et d'influences fantasy en tout genre. Derrière le projet, un jeune studio, Eclipse Glow Games, qui réunit des vétérans au portfolio grassement rempli (Assassin's Creed, Persona 5, Yakuza 0...). Sa communication agressive porte déjà ses fruits et le jeu compte parmi les plus attendus de l'industrie selon des métriques que les responsables com' sont très heureux d'exhiber. Y a-t-il une vraie raison de s'exciter, cependant ? C'est ce que nous sommes allés vérifier à Chengdu. Et s'il y a encore quelques réserves à avoir sur l'emballage, il est vrai que le titre a du potentiel.
Preview : Tides of Annihilation est-il le prochain blockbuster chinois à soulever l'Occident ?
Dans la vague de jeux chinois AAA solo à venir, Tides of Annihilation se démarque nettement de la mêlée par son univers et son esthétique : il est presque seul à renier la mythologie et l'histoire locales pour se tourner vers un mix de Londres moderne, d'univers arthurien et d'influences fantasy en tout genre. Derrière le projet, un jeune studio, Eclipse Glow Games, qui réunit des vétérans au portfolio grassement rempli (Assassin's Creed, Persona 5, Yakuza 0...). Sa communication agressive porte déjà ses fruits et le jeu compte parmi les plus attendus de l'industrie selon des métriques que les responsables com' sont très heureux d'exhiber. Y a-t-il une vraie raison de s'exciter, cependant ? C'est ce que nous sommes allés vérifier à Chengdu. Et s'il y a encore quelques réserves à avoir sur l'emballage, il est vrai que le titre a du potentiel.
