IT之家 11 月 8 日消息,据科技媒体 TechRadar 今天报道,多名行业分析师表示,游戏主机厂商们需要适当放缓高性能追求,避免推出售价高于 1,000 美元(IT之家注:现汇率约合 6,691 元人民币)的次世代主机。 Ampere Analysis 分析师 Piers Harding-Rolls 表示,为避免游戏主机售价高昂,厂商需要适当调整产品性能目标。Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliott 则预计,由于成本不断上涨,即使 PS6 发布后,PS5 也将在相当长一段时间内继续销售。 与上一世代不同,PS5、Xbox Series X|S 主机的价格并没有随着时间推移而降价,反而越来越贵。无论是持续发酵的 DRAM 内存危机,还是推高零部件成本的 AI 热潮,消费者未来能否买到价格实惠的游戏主机,还是未知数。 分析师 Piers Harding-Rolls 认为,如果索尼、微软和任天堂希望主机价格不那么昂贵,就需要降低高画质、高性能追求。 IT之家从原报道获悉,Omdia 分析师 James McWhirter 预测,未来主机市场会出现更明显的档次划分。例如任天堂可能推出价格更低的 Switch 2,并通过更多捆绑套餐提供更高性价比。为了抵消零部件成本上涨趋势,主机厂商们很可能推迟新硬件发布计划。