IT之家 6 月 30 日消息,据外媒 VGC 当地时间 29 日报道,The Game Business 编辑克里斯托弗 · 德林援引多项非公开销售数据称,新 3A 单机游戏首发时,PlayStation 版本的销量占比最高可达八成,Xbox 版本则只有两成。在线多人游戏方面,两个平台之间的差距通常没有这么大。 德林发表上述言论前几天,微软刚刚否认《GTA 6》绝大多数预购订单都来自 PS5 版本。IGN 此前根据自有推广链接数据宣称,《GTA 6》PS5 版销量达到 Xbox Series X/S 版的 8 倍。 德林透露,真实差距“不太可能夸张到”8 比 1,但单机游戏在首发阶段明显更偏向 PlayStation 已经成为常见现象。“具体比例当然是因游戏而异的。以《生化危机:安魂曲》《红色沙漠》或《007:初露锋芒》等 3A 单机游戏为例,剔除 PC 数据后,首发月份约有 75% 至 80% 的销量来自 PlayStation。” 德林表示,这一判断来自 The Game Business 掌握的多个非公开销售数据来源。“正如我所说,比例会因游戏而异。例如,结合装机量来看,在线射击游戏在 Xbox 上的表现往往非常不错。另外,一款销量达到数百万份的游戏,即便 Xbox 只占 30%,卖出的数量也依然很多。” 据IT之家了解,截至 3 月 31 日,PS5 累计销量已突破 9300 万台。微软没有公布 Xbox Series 销量,部分消息来源估计,Xbox Series 累计销量可能还不到 PS5 的一半。 游戏开发者大会(GDC)最新发布的年度“游戏行业现状”调查还显示,有意开发 Xbox 游戏的开发者数量,只有有意开发 PS5 或 Switch 游戏人数的一半。 近年来,Xbox 持续向多平台发行模式转型。Xbox 主机不再是微软第一方游戏的唯一核心载体,而被重新定位为玩家体验这些游戏的多种渠道之一。
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