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Au milieu d'une longue session de quatre heures de jeu sur Attack on Titan 3 / A.O.T. 3, l'ambitieuse adaptation complète de la saga d'Hajime Isayama par Koei Tecmo (Nioh, Dynasty Warriors), nous avons pu rencontrer le producteur Hideo Suzuki pour lui poser quelques questions. Avatar à créer, fin polémique, ambitions : il nous dévoile une partie des coulisses.
C'est la lutte finale : maintenant que l'intégralité du manga est publiée et que la conclusion a été adaptée en anime, c'est au tour des jeux vidéo de couvrir l'ultime bataille contre les titans. Pour Attack on Titan 3, Koei Tecmo a choisi d'adopter un regard neuf et de nous placer dans l'uniforme d'un soldat vétéran des bataillons d'exploration, devenu formateur des jeunes recrues après une tragédie qui l'a retiré du front. Ce sera l'occasion de nouer de nouveaux liens avec Eren, Ymir, Reiner ou Erwin, mais aussi d'explorer l'île de Paradis dans son intégralité au sein d'un nouveau mode exploration mâtiné de gestion des troupes. Cet épisode veut aussi rendre l'action plus variée et dynamiques avec des parades localisées sur les membres des géants ou des compétences d'attaques. Pour faire le point, nous avons rencontré le producteur Hideo Suzuki (One Piece : Pirate Warriors 4).
Hideo Suzuki : Non, Attack on Titan 3 n'est pas un muso. Vous avez vu Pokémon Pokopia, n'est-ce pas ? Omega Force est bien plus qu'un studio de muso. Notre ligne directrice est de développer des jeux qui peuvent être appréciés par tout le monde, y compris les fans de licence qui sont novices dans le jeu vidéo ; les fans d'Attack on Titan, par exemple. Pour nous, c'est cette mission qui caractérise nos jeux, plus que le style muso.
Hideo Suzuki : Ah... c'est une excellente question, elle est difficile [rires]. Vous l'avez bien relevé, Attack on Titan 3 ouvre considérablement le terrain de jeu par rapport aux précédents épisodes, et nous avons aussi introduit des parades ; alors oui, nous avons certainement été influencés par nos collègues, cependant, nous ne voulons pas copier le style de Team Ninja ou de qui que ce soit d'autre.
Par exemple, sur la question du monde pseudo-ouvert, la raison est en réalité très simple. Quand nous avons commencé à travailler sur Attack on Titan 3, nous avons cherché l'idée phare de cette épisode, et « sortir des murs » de l'humanité est apparu comme une évidence. C'était pour nous un défi d'ouvrir l'action et d'introduire beaucoup plus d'exploration. Quant aux parades et contre-attaques, c'est une solution pour diversifier l'action. Nous avons examiné les goûts des joueurs au Japon et à l'international, et nous avons observé que les jeux inspirés des souls-like, avec un fort accent sur les parades et les esquives, étaient très appréciés en ce moment ; c'est pourquoi nous avons pensé que ce serait une bonne piste à suivre.
Hideo Suzuki : Dans Attack on Titan 2, nous avions déjà suivi l'intrigue du manga à travers les yeux d'un avatar créé pour les besoins de l'intrigue. Assez simplement, nous avons pensé qu'il serait bon de changer pour éviter de nous répéter, et c'est pourquoi nous avons imaginé un avatar qui vienne de la précédente génération du bataillon d'exploration. Cela permet aussi d'explorer des relations plus complexes avec Levi, Erwin ou Hange, qui sont des personnages plus âgés et plus expérimentés, de la même génération que votre avatar cette fois-ci.
Hideo Suzuki : Oui, sans révéler les tenants et aboutissants de l'intrigue, vous savez en effet que certains personnages sont amenés à quitter ou trahir le bataillon d'exploration à cause de leurs opinions, de leur foi, de leurs idées politiques. Tout ce que je peux dire, c'est qu'approfondir vos relations avec un personnage n'influencera pas sa décision canonique. Vous ne pourrez pas déroger à l'histoire du manga.
Hideo Suzuki : Non, pas la moindre. En tant que développeurs, nous avons le plus grand respect pour le manga et pour l'anime. Nous sommes bien conscients que la conclusion a suscité des débats houleux, et que les fans ont des opinions vraiment tranchées sur l'œuvre d'Isayama, cependant il était hors de question d'en altérer la moindre ligne pour répondre aux opinions ou sentiments d'une tierce partie. Dans Attack on Titan 3, vous revivrez ces événements tragiques avec un nouveau point de vue, celui de votre avatar et ainsi d'un mentor, et j'espère sincèrement que nous saurons vous émouvoir.
Hideo Suzuki : Pour être honnête, à chaque épisode, j'étais convaincu que c'était le dernier ; surtout vu que le dernier jeu sorti s'appelle quand même Attack on Titan 2 : Final Battle [rires]. Nous avons travaillé sur chaque jeu avec la conviction qu'il n'y aurait pas de suite et que nous devions tout donner. Si les joueurs sont au rendez-vous et qu'ils demandent un nouvel épisode, alors, bien sûr, il est toujours possible de développer un nouveau jeu. Cependant, vu que nous avons effectivement raconté toute l'histoire dans Attack on Titan 3, il y a une partie de moi qui se dit que, cette fois, c'est peut-être vraiment la fin...
Merci pour vos réponses.
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