En 1996, Tecmo a les poches percées et craint le gouffre du dépôt de bilan. Pour éviter la morgue, la direction colle un jeune loup caractériel nommé Tomonobu Itagaki sur les cartes d'arcade Model 2 de Sega avec une feuille de route qui tient sur un ticket de PMU : piller la formule de Virtua Fighter, flatter les pulsions adolescentes des salles enfumées et faire gigoter un maximum de chair polygonale. Le projet avait toutes les chances de finir en nanar érotico-lourdaud, bon pour la corbeille de l'histoire. Sauf qu'au milieu des culottes apparentes et des textures qui suintent le malaise, Itagaki et sa bande ont injecté l'un des moteurs de combat les plus viscéraux et novateurs de la décennie dans leur Dead or Alive.
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Mémoire cash - Derrière les bonnets D, le chef-d'œuvre : pourquoi Dead or Alive était bien plus qu'un fantasme d'ados
En 1996, Tecmo a les poches percées et craint le gouffre du dépôt de bilan. Pour éviter la morgue, la direction colle un jeune loup caractériel nommé Tomonobu Itagaki sur les cartes d'arcade Model 2 de Sega avec une feuille de route qui tient sur un ticket de PMU : piller la formule de Virtua Fighter, flatter les pulsions adolescentes des salles enfumées et faire gigoter un maximum de chair polygonale. Le projet avait toutes les chances de finir en nanar érotico-lourdaud, bon pour la corbeille de l'histoire. Sauf qu'au milieu des culottes apparentes et des textures qui suintent le malaise, Itagaki et sa bande ont injecté l'un des moteurs de combat les plus viscéraux et novateurs de la décennie dans leur Dead or Alive.
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