Haverá um próximo jogo?

O estúdio The Coalition prometeu que o seu próximo jogo não vai demorar tanto tempo a ser feito. Numa entrevista à BBC, o líder da equipa, Mike Crump, explicou que o longo trabalho no novo Gears of War: E-Day serviu para criar uma base tecnológica que vai facilitar bastante os próximos lançamentos.

A produção de Gears of War: E-Day demorou vários anos porque a equipa precisou de aprender a trabalhar com o Unreal Engine 5. Não aproveitaram nada dos jogos anteriores, construíram todos os elementos visuais a partir do zero. Mike Crump considera que esta demora foi um bom investimento, já que o domínio da nova tecnologia vai permitir um desenvolvimento muito mais rápido nos projetos que vierem a seguir.

Os despedimentos na Xbox

Durante a conversa, o responsável falou também sobre os recentes despedimentos que afetaram a empresa. A Xbox reduziu os recursos da The Coalition, que acabou por perder o diretor responsável pela história de Gears of War: E-Day ainda antes do lançamento do jogo. Sobre este assunto mais difícil, Crump afirmou que a equipa procura concentrar-se apenas naquilo que consegue controlar, tentando deixar de lado as decisões de negócio para se focar na criação de bons jogos.

Todo o tempo passado a trabalhar com o Unreal Engine 5 trouxe ainda outras vantagens. A equipa descobriu novas maneiras de fazer o jogo funcionar bem na Xbox Series S, e estes novos truques de programação podem vir a ser usados para ajudar outros estúdios no futuro.

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